小學信息技術說課稿15篇
在教學工作者實際的教學活動中,很有必要精心設計一份說課稿,借助說課稿可以更好地組織教學活動。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的小學信息技術說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小學信息技術說課稿1
各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。
一、教材分析
首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。
面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!
(一)教學目標
在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:
知識與技能:(通過本節課的學習)
1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。
2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。
過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。
情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。
(二)重點難點
根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。
由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節課的教學難點。
二、教法學法
基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的.建構。
三、教學過程
那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。
基于教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。
1)聞趣
課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特征和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。
教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。
2)探趣
教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。
這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。
通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。
當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!
學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。
英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。
3)悟趣
當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。
俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!
情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!
在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。
4)疑趣
了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”
為什么要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。
結束語:
本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。
小學信息技術說課稿2
一、說教材
(一)教材分析
《美化球賽通知》是廣東教育出版社出版的小學信息技術教材第2冊第5課的內容。(教學對象是小學五年級學生。)本課要研究的是在Word 20xx中插入剪貼畫,是在學生掌握了文字排版的基礎上進行教學的,通過插入剪貼畫,讓學生給文章配上漂亮的圖片,把文章裝點得更美觀,為今后學習設計和制作板報奠定基礎。
(二)教學目標
根據教材特點,我確定本課的教學目標為:
1、認知目標:掌握剪貼畫圖片的插入、選擇、編輯以及圖文混排方法。
2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創新設計能力。
3、情感與價值觀目標:通過本課內容的學習,激發學生對計算機學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質。
(三)教學重、難點。
為了使學生掌握在Word 20xx進行美化文章和板報設計,我認為本課的重、難點是:
1、重點:學習在文章或板報中插入剪貼畫的方法。
2、難點:插入剪貼畫排版時的版式設計。
二、說教法
為了突出重點,突破難點,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,結合學生的認識規律,這節課我主要綜合運用了以下的教學方法:
1、創設情境法
2、任務驅動法
3、啟發式教學法
4、演示法
三、說學法
常言道:“授人以魚,不如授之以漁。”在教學過程中,我主要指導學生掌握如下的學習方法:
1、動手操作法
2、自主學習法
3、合作探究的方法
4、討論法
四、教學過程設計
為了優化課堂教學,提高教學質量。在教學本課時,我設計了以下四個環節來展現我的教學思路,完成教學任務:
(一)創設情境、引出課題
心理學家告訴我們:學生有興趣才可能有探索,而學生的學習需要也是學習的動力。只有將學生的興趣和學生的.學習需要結合起來,才可能真正提高課堂教學效率。導入新課時,讓學生觀察老師手上兩張內容相同的門票,問:同學們,你們喜歡哪張門票?為什么?當然學生肯定會選擇這張色彩斑斕、圖片新穎的門票。因為這張經過工作人員美化的門票更漂亮、更能吸引觀眾。緊接著順勢引導:老師這里也有一場精彩的足球比賽。(播放球賽片段)看完后,同學們在電腦里寫一份球賽通知,看看誰的設計更漂亮、更能吸引觀眾。出示課題,鋪設學習任務:美化球賽通知。
(這樣的導入設計,既能激發學生學習的興趣,又能讓學生了解課文的內容主動參與到學習中去。)
(二)自主學習、合作探究
信息技術教學大綱明確指出:把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。因此,學習新課時我設計了兩個步驟進行教學:
1、自主學習:先讓學生對照課文內容輸入“球賽通知”,結合語文教育,讓學生知道寫通知時應注意的格式,并運用已學知識設置版式。
(在這個環節里,既讓學生復習前面的學習內容,又為這節課的學習作鋪墊。)
2、合作探究:輸入球賽通知后,就進入本節課重點:為這份“球賽通知”配上合適的剪貼畫。(板書:插入剪貼畫)這時,我讓學生懂得:剛才你們喜歡的那張門票,不僅是因為色彩斑斕、圖片新穎,關鍵是圖中的畫都是本次演唱會的人物,是很多人喜愛的歌星,因此很吸引觀眾。那么我們為這份“球賽通知”插入剪貼畫時,也得符合球賽內容,這樣才能突出球賽的主題,在這基礎上去美化版面才有意義和價值。為了加深學生的理解和體驗成功的喜悅,我讓學生看著課本“照著做”,初步了解剪貼畫的插入方法及操作步驟。當學生遇到問題時,左右同學互相交流,讓知識掌握比較快的同學當“小老師”和小組長,進行互幫互學。老師則加強巡視,了解和掌握學生學習情況,及時幫助有困難的學生。
(這個環節的設計,主要是通過學生的自主學習、合作探究,探索新知,形成技能。)
(三)信息反饋,歸納總結
在學生自主學習,合作探究的過程中,學生會產生這樣或者那樣的問題,我讓每個小組長匯報自己組員剛才在實踐操作中都發現了什么問題?我進行及時歸納。如:在插入剪貼畫時,圖片都偏大,如何改變圖片的大小呢?讓學生思考片刻后我再板書:調整圖片大小。我借助多媒體教學平臺操作演示給學生看:[單擊剪貼畫,被選中的剪貼畫周圍出現8個小方塊(叫做“控制點”)。當鼠標指針移動到控制點,鼠標指針變成類似雙向箭頭的形狀時拖動控制點,這樣就可以改變剪貼畫的大小了。]演示完后,讓學生自己動手“跟著做”,去探究,去摸索。讓他們去發現在操作中所遇的困難,并提出來。這時學生可能會產生疑問:改變圖片的大小只是在原位置,如何將圖片移動到自己想放的地方去呢?這也是課文的難點,學生比較難理解。(板書:移動圖片位置)為了突破難點,我先是讓班里的“電腦小高手”去展示自我:當當“小老師”,演示并介紹自己的做法。對于課堂的閃亮點,我先給予肯定和表揚。在學生探究發現的基礎上,老師再引導學生深入感知。深入感知版式有五種,分別是:嵌入型、四周型、緊密型、浮于文字上方、襯于文字下方。然后,我借機向學生提問:它們分別在文章都起到什么作用呢?讓學生帶著這個問題小組討論、探索,說說各種版式環繞方式的作用。最后讓學生將領悟到的,設計好的作品展示給全班同學看,并交流心得體會。
(這個環節的設計充分體現了以學生為中心,學生是知識的主動建構者和運用者,是主動建構意義的對象。)
(四)、拓展思路,知識延伸
當學生帶著任務完成了“美化球賽通知”后,我設下這樣疑問:只是球賽通知才可以配上漂亮的圖片嗎?緊接著讓學生大顯身手給前幾課的例題配上剪貼畫。如:整理觀察日記,發布天氣預報等。最后布置作業任務:寫一則關于“神舟六號”的新聞,并插入合適的圖畫。
(這個環節的設計鼓勵學生將自己探索到的、通過自學等得到的知識,主動地運用到實際操作中去,從課內到課外,拓寬思路,知識得到延伸,達到學以致用的效果。)
五、說特色
“為了每一位學生的發展”是新課改的核心內容。在學生學習信息技術的過程中,我尊重學生、信任學生,為學生提供自主學習、合作探究的平臺,提供學習的時間、空間和展現自我的操作演示機會,但沒有忽視教師的主導作用,在學生不懂處點撥,在學生理解的新點處鼓勵,在學生困惑處指導。創設了平等、寬松、民主、和諧的課堂環境,使學生進行高效率的學習。促進每個學生主動參與,讓每個學生能力得以發展,突出以人的發展為本的基本理念。
六、板書設計
美化球賽通知
1、 插入剪貼畫
2、 調整圖片大小
3、 移動圖片位置
(這樣的板書設計簡明扼要,充分體現了教學內容,幫助學生梳理知識、鞏固知識。)
七、教學流程圖(附件)
附件:
小學信息技術說課稿3
教材分析:
電腦教學的每一節實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
設計理念:
以學生發展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創新”為特征的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創新能力在原有基礎上都有所提高。
教學目標:
1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。
2、以任務驅動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。
3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發學生的求知欲和創作熱情。
4、通過動手設計和制作賀卡,發揮學生的設計才能和創意,并學會評價作品,提高學生的信息素養。
教學重、難點:
重 點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。
難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
教學準備:教學
課件
11張 制作素材(春節 中秋節 國慶節 教師節)100多幅
教學過程:
在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環節:
一、談話導課,激發興趣(談話、欣賞、分析)
二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)
1、談話導課,激發興趣
新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統節日,節日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節日賀卡(春節、中秋節、國慶節、教師節)的主色調,內容及給人的感覺。
春節賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節日氛圍。
中秋節賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
國慶節賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節日慶祝氛圍。
教師節賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。
欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環節。
欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示
課件:制作賀卡的四步操作法。
2、任務驅動,實踐探究
以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的`過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
3、小組合作,完成任務
學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節賀卡、中秋節賀卡、國慶節賀卡和教師節賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創意。這個環節的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優美的音樂聲給課堂創設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規,樹立獨創意識,精心設計制作出具有獨創風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!
4、展示交流,評價作品
一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。
5、總結延伸,拓展提高
在鼓勵和表揚了學生的學習態度和優秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節課要學習的新內容,激發學生將今天的學習熱情持續到下節課。
課后反思:
本節課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。
小學信息技術說課稿4
一,說教材。
本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然后再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。
教學目標:
1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字保存到自己的計算機上。
2、培養學生從網上獲取信息,并能簡單處理信息和應用信息的能力。
3、培養學生課外閱讀和搜集的興趣,激發學生愛科學、學科學的興趣。
重點:圖片和文字下載的基本操作。
難點:把下載的文字保存到本地計算機上的方法。
二,說教法和學法
針對本課操作性技能較強的特點,我采用了以啟發式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反復的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。
三,說教學過程
1、創設情境,導入新課
學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在導入時,要盡量從學生感興趣的話題引入:
先播放《侏羅紀公園》中關于恐龍片斷的錄像,然后問:大家知道錄像上的是什么動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接著問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的了解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現在的三年級同學來認識恐龍嗎?現在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。
在這里把信息技術和語文學科進行整合,通過錄像來激發學生學習的興趣。
2、自主探索,合作解決
1、教學圖片的下載。
我們找到了那么多的恐龍圖片,如何想辦法把它們保存到我們自己的計算機里呢?
邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的共性問題,全班進行匯報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現各種各樣的問題:比如剛保存的圖片找不到了,那么教師在練習前要提醒學生注意保存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的文件夾內,養成良好的使用計算機的習慣。
2、教學文字的下載
文字的下載這一內容由于涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的復制和粘貼的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯系了,這樣有利于學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字復制后粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。
讓學生自由討論,培養學生的`分析,比較能力,比較本課與WORD的聯系,突破教學難點。
3、利用掌握的操作完成任務。
把所學知識綜合的創造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法后,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文并茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載保存的信息進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。
對于小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,并讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悅感,而同學們的稱贊,更可讓他們感受到信息課帶給他們的自信,培養了學生學習信息技術的興趣。
四,說小結
在小學信息技術教學中,更多的是培養學生操作能力。培養他們他們學習計算機的興趣。針對信息技術知識更新快的特點,要著重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用信息技術來幫助其它學科的學習。
小學信息技術說課稿5
一、說教材
1、本節課選自大連理工大學出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的 是FLASH( Dreamweaver )制作過程的重要內容,主要學習 的靈活運用,是在學生對 掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的靈感。
2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)
①知識與技能:(1)學生通過 操作練習,熟練使用 ;
(2) 學生通過 操作練習,熟練使用 ;
(3) 結合前面知識,特作包含 的作品。
②過程與方法:(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;
(2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;
③情感、態度與價值觀:(1)聯系生活實際,學習(本課內容) ,激發學生的學習興趣。
(2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。
3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)
重點:學生通過本節課學習,熟練制作 ;
難點:學生通過交流與實踐操作掌握 技巧,并做到與 學科完美整合。
二、說學習者特征
1、學生是 八年級的學生;
2、學生已經學習了 ;
3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;
4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;
5、學生強烈希望自己能夠制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。
三、說教學策略
1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如 。
2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在 。
3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發揮學生的學習積極性。如 。
4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。
四、說教學過程:
依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。
(一)激趣導入:
廣播 游戲(播放 視頻、播放 動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。
這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。
(二)探究新知:
本環節以任務驅動式展開分層教學。
任務一: ,
由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生 分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)
任務二:如果 ,我們接下來該如何操作呢?
在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。
任務三: ,這是與 學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。
任務四:我們生活中真實的 是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習 。
(三)協作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課最具閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的'基礎上,完成本組的一件個性作品。
(四)觀摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)
作業:以小組為單位,完成書中***練習。
五、說評價:
本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。
總結:
本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
小學信息技術說課稿6
一、教材分析
本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本____級上冊第_____課的內容。本課是在學生已經掌握了_____________之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會____________。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。
二、學情分析
從心理特征來講,______年級的學生具有很強的好奇心,開始具有一定地探索能力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了一定的了解,并且充滿了對新學科的好奇。
三、教學目標分析
根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:
1、認知目標:了解______________,掌握______________的基本操作;
2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;
3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;
四、教學重點與難點
本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握______________的用法/操作;
本課學習的難點是:能靈活運用____________________,
五、教法與學法
《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。
1、 創設情境法
在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。
2、 講解演示法
根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。
3、 任務驅動法
通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。
4、 分組教學法
使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。
5、 游戲教學法
通過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。
6、 輔助教學法
利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。
7、 競賽活動法
通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。
在學法上,該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。
六、教學過程
根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:
1.創設情境,導入新課
先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢?那就讓我們馬上開始吧。通過這樣的設計,創建了輕松愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學。
2.提出任務,探索新知
任務一:
由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生_____分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。
任務二:如果________________,我們接下來該如何操作呢?
在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時需要的.補充,完成設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。
任務三:________________,這是與____學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決可以請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。
3.實踐操作,評價提高
以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新能力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
4.回顧總結,布置作業
在這一個環節,我會讓同學們一起進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業,通過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。
七、板書設計
本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。
小學信息技術說課稿7
一、說教材
(一)教材簡析
本課是湖南省電子音像出版社出版的小學《信息技術》五年級第二單元5課內容。本單元以Word基礎知識為主線,使學生初步掌握Word制作的基本方法。
本課教學中,主要通過學習插入圖片、編輯圖片從而為兒歌配畫。本課教學在本單元中起承上啟下的作用。
(二)學情分析
學生已經初步認識了Word這個文字處理的好工具,學會了用Word寫文章及簡單的排版等操作知識;對本節課所學的“插入圖片”和“編輯圖片”的方法,在PowerPoint學習中已經初步具備。
(三)教學目標
知識與技能:學會在word中插入文件中的圖片并進行頁面設置,并調整圖片的大小及改變圖片在文中的位置,進一步設置文字的字體格式和段落格式,使作品更加美觀,并充滿頁面。
過程與方法:學生通過不斷深入的問題引發思考;學生通過教師示范、練習等操作提高能力。
情感態度與價值觀:進一步感受信息技術帶給人們很多方便;了解事物時常有不同的解決方法,培養學生的審美情趣。
(四)教學重點與難點
1、插入相關的圖片,然后對圖片的大小、位置等進行調整。
2、進一步設置文字的字體格式和段落格式,使作品更加美觀,并充滿頁面。
二、說教法
信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識。因此,在本課的教學中,我把“兒歌配畫”活動貫穿整個教學,采用了情景導學法與任務驅動法,激起學生的求知欲。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法”,發揮學生的主體作用,以期達到教學效果的最優化,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
三、說學法
本課教給學生的學法是“接受任務──自我探索──思考討論──合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過自我探索,課堂討論,實際操作,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
四、說教學環境
1.教學媒體:計算機網絡教室;
2.學習資源:提供聲音、文字、圖片、視頻、操作步驟演示。
五、說教學過程
根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情景,激情導入
在課的開始我是這樣設計:首先教師展示設置好的二張《比尾巴》圖片,激發學生的興趣。完成后,教師引導說:在“畫圖”中可以用“粘貼來源”命令插入計算機中的圖片,在文字處理軟件中插入圖片也有這樣的命令嗎?插入圖片后,我能隨心所欲地擺放嗎?圖片的大小能調整嗎?怎樣按規定調整紙張大小呢?
引入到本堂課的內容:《童謠配圖》
(這里運用了逆向教學法,向同學們展示形式多樣的兒歌配畫,深深地吸引了孩子們,教師引導學生廣開思路,激起了他們在Word中插入圖片的興趣。)
(二)自主探究,主動建構
這一環節是課堂重點部分,我沒有直接教授,而是采用“任務驅動法”進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師布置任務──為童謠配畫,驅動學生學習圖片的插入,而由圖片的插入而引出圖片大小、位置的改變,大膽的讓學生自己探索。
在操作過程中學生解決不了的問題,有3種求助方法:
1.教材的閱讀;
2.同學之間的幫助;
3.教師的指點。
這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的`同學。
學生基本掌握后,選取不同層次的學生走上講臺為大家演示,給學生提供一個展示才能的機會。在演示操作過程中出現的問題,全班同學一起想辦法解決,教師進行適當的點撥。
(此環節的設計意圖是:在課堂上不是讓老師牽著學生的鼻子走,而是讓學生真正成為學習的主人。)
(三)鞏固新知,作品創作
學生在完成教學任務后,掌握操作技巧,就有一種創作的欲望。這時教師讓同學們根據所學知識,完善自己的作品。
學生自我創作,教師走到學生中間巡回指導。鼓勵學生遇到問題相互討論、協作解決。及時掌握學生創作過程中出現的問題,針對普遍性問題就需要面向全班反饋。
(此環節的設計意圖是讓學生進行想象創作,充分發揮自己的潛能。)
(四)匯報成果,評價交流
一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等方面,讓同學之間展開互評。教師選取好的作品讓全班評。評價本著發展學生個性為原則,評價方法靈活多樣,鼓勵學生創新。讓學生不要單一的只用好和不好來評價,而是要說出好在哪里,實現評價結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,信息的辨別力,學生的信息素養,這正在我們信息技術力求的目標。
(此環節的設計意圖是,計算機成果的展示可以促進學生自覺學習,開拓視野,拓寬思路,使他們在友好的氛圍中相互學習,相互啟迪。通過這樣的展評,使學生不斷產生創新的火花,構思出更好的作品。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。)
(五)交流拓展,教師小結
教師和學生一起總結這節課的收獲?這樣做讓學生對這節課的內容有所回顧;又能體會到在word中插入的小圖片有什么大作用?緊扣課題,又一次突出了這節課的重點。
小學信息技術說課稿8
一、教材分析:
本課是小學信息技術第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——制作藝術字》,是在學生對Word的基本知識有了初步了解的基礎上,制作圖文并茂電子報的初步知識。本課主要教學內容是藝術字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術字的插入方法、藝術字大小、位置及形狀的調整方法,教學難點是設置藝術字的陰影與三維效果。
本課內容制作藝術字,從表面上看是針對文字的處理,其實質是在Word中編輯圖片。藝術字作為一種特殊的圖片,既有圖片特征,又有文字特征。如:通過控制點調整大小、移動位置、調整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細致介紹。因此,教學中把大小的調整、位置的移動作為新知識讓學生探究。
二、學情分析:
本課教學是在學生掌握Word中對文字的基礎編輯方法后的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特征能夠極大地吸引學生,使學生產生很高的學習積極性。
三、教學目標:
1、使學生學會藝術字的插入方法;
2、使學生學會調整藝術字的大小、位置、形狀,會設置藝術字的特殊效果;
3、鍛煉學生語言表達能力,培養學生的感恩之情。
四、教學方法:
本課主要采用演示教學法、探究式教學法、任務驅動法。
過程設計:
一、課前準備:
本課教學中,插入藝術字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上Word程序中的繪圖工具欄是關閉的,對于繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創建Word文檔》中已經學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便于發現藝術字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。
二、素材選取:
本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節創設情景,目的在于讓學生以對媽媽的愛為學習出發點,調動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去制作賀卡,以母親節賀卡為題材,學生創作時能夠帶著自己對母親的`愛去創作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的內容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)
三、環節設計:
本課教學共分以下幾個環節展開:
1、情景導入:
播放音樂《燭光里的媽媽》營造氛圍,以“母親節你想跟媽媽說些什么”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。
2、探究新知:
引導學生針對插入藝術字的方法、調整方法展開探究,通過學生演示匯報交流新知。其中插入藝術字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調整藝術字時,依據學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調整的關鍵步驟。對于藝術字特殊效果的設置,首先以藝術字欣賞的形式引出,向學生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然后組織學生參照課本介紹自學自練。
3、大顯身手:
本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創作。
4、作品展示與評價
通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發現別人優點,提出合理化建議,充分鍛煉學生語言表達能力。
5、收獲與小結:
組織學生小結本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。
小學信息技術說課稿9
大家好:
今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環和顯示模塊的使用》
以下四個方面是我說課的主要內容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。
一、教材結構與內容簡析
本節內容在全書及章節的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉向”模塊編寫程序,并初步了解了參數的作用。這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。
在教學中,我發現顯示模塊與多次循環相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環這一知識點。
二、教學過程分析
為了讓學生掌握本節課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:
(一)創設情境,拋出問題
一上課,我就創設了這樣一個情境:國慶節參觀古塔,發現人巡邏正方形基座的古塔浪費人力資源,拋出問題:能不能編一個程序控制機器人來代替人的巡視?
【設計意圖:為什么這樣設計呢?情境教學法告訴我們,教師有目的地創設生動具體的場景,能夠幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展。所以我創設了來源于生活的有意義的古塔巡邏情境,一方面能夠激發學生解決問題的興趣,另一方面能夠促使知識的后續遷移,提高學生具體生活中的問題解決能力。】
(2)師生互動,分析問題:
問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉命令的復習。
【設計意圖:為什么這樣設計呢?互動教學法告訴我們,在教學過程中師生之間相互對話、相互討論、相互觀摩、相互交流能夠充分發揮教師和學生雙方的主觀能動性。通過引導,讓學生用眼觀察、豎耳傾聽、動腦思考、開口討論。生活中的問題是各種各樣的,但解決問題的思路是相似的,只有掌握了解決問題的邏輯步驟,面對問題才不會無從下手。因而這一步與學生共同探討解決問題的步驟和方法至關重要。】
解決問題第一步:直走、右轉的命令復習
(3)任務驅動,合作探究:
分析完問題后,接下來是讓學生通過合作探究解決問題,這一環節也是最為核心的環節,主要服務于教學重點的突出、教學難點的突破。本節課的教學重點是多次循環模塊的掌握
難點是循環結構及循環體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。
【設計意圖:這一部分主要利用了探究學習法,新課程要求“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因而,在這一環節,我做了較多的課前準備工作,設計了有意義、能夠突破重難點的.探究問題,并在每一個探究結束后進行查漏補缺、小結點睛。】
【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形
(知識點:利用直走、右轉組成順序結構走正方形)
探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?
【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】
【 微課錦囊:
1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。
2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。
3、建立數學模型:
4、畫流程圖】
【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形
(知識點:使用多次循環)
交流:數一數,共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?
交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?
探究問題1:用循環命令為什么只保留“前進”和“右轉”?
探究問題2:循環體位置為什么只能擺在循環模塊內,擺在上或下有什么不同?
探究問題3:循環次數怎么確定?
【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】
【 微課錦囊:
1、課件演示重復的部分和次數(用紅色邊框圈出)。
2、課件認識順序結構,引出循環結構。
3、課件出示順序結構和多次循環結構的對比流程圖。
4、循環體位置與循環次數的關系】
(四)師生互動小結,得出結論:
解決問題之后就是規律的提煉、以及知識點和方法的總結。
在轉向時間和循環次數如何確定這一知識點的總結上,我主要利用了啟發提問法,引導學生發現不同邊數形狀的邊數及其對應的循環次數和轉向時間之間的關系。
循環次數=邊數
轉向角度=360/邊數
轉向時間=轉向角度/360=1/邊數
(五)拓展:小組比賽
規律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。
分層探究:循環結構簡化了程序模塊。用循環還可以編寫出很多有意思的程序。本節課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發現機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產服務吧。
三、教學目標的實現效果分析
通過上述教學過程,我解決了本節課的教學目標:
(1)知識與技能:
學會用“控制模塊庫”中的“多次循環”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。
掌握畫正多邊形的規律和方法
(2)過程與方法:
在調試程序完成對機器人控制的過程中,培養學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。
使用任務驅動的方法,激發學生學習動機,教會學生學習方法。
(3)情感態度與價值觀:
培養學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創新。
培養學生的合作意識和勇于探索的精神。
激發學生對機器人知識進一步探究的興趣。
自評:本課,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調學生發現問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養。根據學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠學生的獨立思考能力、自主學習能力和協作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。
教學結構流程圖
第17課巧妙走出正方形
小學信息技術說課稿10
一、教材
本章節采用是天津市教育教學研究室編、中國地圖出版社出版的課本——信息技術教材。“奪寶奇兵”一課是學習Windows20xx操作系統中最基本的部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這里入手。基于對教材的理解和分析,本人將該節課的教學目標定位為:從知識目標上說要讓學生建立Windows20xx環境中的磁盤、文件夾、文件的概念,認識“資源管理器”,理解計算機文件管理的“樹形結構”特點,掌握Windows20xx的文件操作。從能力目標上說要使學生會為文件夾起名字,會用“資源管理器”尋找文件,剪切、復制、刪除、還原文件,掌握用“搜索”功能查找文件的能力。從情感、態度、價值觀來說,讓學生通過完成“尋寶”任務,體會完成任務的成功和喜悅,滲透環境保護教育,初步體驗信息技術在實際生活中的應用。
根據教學目標和教材的特點、地位,我確定以下教學重難點:
本課的教學重點是文件的移動、復制、刪除和恢復操作及創建新文件夾。教學難點是理解磁盤、文件夾、文件的概念。
二、教學方法
五年級的學生對問題的理解能力比較強,遇到有挑戰性的問題他們往往躍躍欲試,而且在挑戰成功后會對解決問題的方法留下較深印象。對于學習能力強的學生,可以放手讓他們自學,對于學習比較困難的學生則要多幫助他們一下。
針對學生們的情況,我采用任務驅動的教學模式,穿插進行演示、講解和指導。同時,在教學中我還多引申出問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。
本人利用“小組制”,目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。
三、說媒體
1、多媒體網絡教室
2、利用多媒體演示系統對文件、文件夾操作進行演示。
3、對象:五年級學生
時間:一課時
四、教學思路和過程。
(一)首先提出神秘的任務,先將學生的`興趣調動起來。而完成這個任務,則情報一和情報二是必不可少,這就要求同學們要仔細的看“情報”了。對于學生來說,什么文件夾、文件可能很抽象,這時候我們就要發揮教師的引導作用了,及時采取比喻或類比的方法進行引導,使學生熟悉文件、文件夾的概念和命名規則。我是這樣比喻的:一個文件就像一本書,文件夾就像我們放書用的書架,而磁盤就像我們放書架的屋子,整個屋子里用來存放書架和書的空間就像根文件夾,而計算機就像一座樓,可以有許多屋子。
(二)熟悉資源管理器,理解樹型結構。
“資源管理器”就是幫助我們尋找寶藏的尋寶圖。在這里我們主要是要讓學生了解“資源管理器”的使用,特別是讓學生理解“樹型結構”的文件管理方式。在這里要和前面講的“磁盤、文件夾、文件”結合起來,這樣對于“樹型結構”的理解就容易多了。
本課的重點是文件的移動、復制、刪除和恢復操作及創建新文件夾,這時也是發揮學生主動學習的時候。書上對這一部分介紹的比較詳細,因此建議大部分學生自學,教師指導個別差生。同時發揮小組的作用,給每個小組一個任務:①創建新文件夾的多種方法;②文件重命名的多種方法;③文件移動的多種方法;④文件復制的多種方法。完成的小組可以選一個代表,讓他充當小老師的角色,為其他組的同學進行演示,使基礎好的學生有發揮的機會,也激發其他學生學好信息技術的熱情。
(三)最后一步,找到寶藏后,將它移動到自己新建的文件夾中,再雙擊看看它的內容,對你有什么啟示。原來這是一個關于“如何保護地球資源”的文件,看完后還可以讓學生發表自己的看法,提高一下學生的環保意識。對完成“任務”的學生,教師要及時加以表揚、鼓勵,保持學生的興趣。對學有余力的學生,讓他們學習課后的“教你一招”,豐富對計算機的操作。
最后,教師總結并補充講解。
小學信息技術說課稿11
一、說教材分析
1、教材地位和作用
本課是黑龍江教育出版社五、六制小學信息技術第四冊第四單元第十課創建家園的內容,是在學生學習Word之后接觸到的又一個微軟公司的應用軟件Front Page20xx,因為有了Word20xx的基礎,學生在入門的時候還是比較容易的,教師可將二者進行比較,注意歸納這些應用軟件的共同特點。
通過本課創建主頁的學習,讓學生初步了解Front Page20xx的功能,掌握站點的創建和主頁編輯的基本方法,為今后網站的美化和發布奠定基礎。
教學重點:站點的建立和主頁的編輯。
教學難點:站點相關概念的理解。
課時安排:本課共兩課時,說課內容為第二課時。
2、學生分析
學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。 又由于學生有Word基礎,因此學生對于Front Page20xx的學習不會感到很陌生。
3、教學目標
知識與技能目標: 了解建立網站的一般流程并掌握其操作方法,培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。
過程與方法目標: 以創建家園、制作班級主頁為任務,展開本課的學習,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。
情感與價值觀目標: 通過本課的學習,對學生進行一次很好的有關“愛”的教育,培養學生的集體榮譽感,提高學生的審美情趣。
二、說教學方法
本節課采用了任務驅動法和分層教學法。通過提高學生的學習興趣,激發學生的求知*望,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。通過教師演示,學生嘗試的方式,使學生學習鞏固相關的信息技術知識和操作技能,進而培養學生的自學能力與動手實踐能力。
三、說教學過程
(一)創設情境。以提問的方式復習了第一課時的重點內容之后,教師展示了自己制作的網站,既復習了在前面學習過的瀏覽網頁的內容,又激發了學生的學習興趣:可不可以為我們的班級制作出一個這樣的網站,展示我們班級的閃光之處,讓更多的人來了解,認識我們的班級呢?于是引入本課教學重點:主頁的編輯。
這一環節的設計依據是課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力。教師嘗試為學生創設一個“家”的氛圍,在這樣的氛圍中去學習和探究。通過創設情景,導入了“為班級制作主頁”這一主線任務,以實現培養學生的集體榮譽感的情感態度目標。
(二)自主學習,完成主頁制作
在上節課創建好的站點基礎上,請同學們動手制作以“我愛我家”為主題的班級主頁,教師演示打開并進入到網站首頁,開始文字輸入。這一部分教師可提示學生,在Front Page20xx中輸入編輯文字與在Word20xx中輸入編輯文字大致相同,讓同學們自行去嘗試練習,教師在此處很自然的引入了第一個任務:在網頁中輸入文字。然后把時間留給學生,由學生去設計這個主頁,并輸入相應的文字。
這個環節的.設計依據主要是因為有Word20xx的基礎,學生在文字輸入方面的基礎還是很好的,存在的問題主要是兩個方面:一是輸入文字的速度差異較大,二是文字輸入的操作界面有變化,Front Page和Word的操作界面還是有區別的。所以教師在此處采取了任務驅動和分層教學二種教法,首先引導全班同學開始為班級設計主頁,同時在巡視過程中,對不同層次的學生分別進行輔導,針對輸入文字速度較快的學生適當的提高他們的輸入難度,增加文字的輸入內容,內容可自選。對速度較慢的學生減少文字的輸入內容,甚至輸入幾句話也可以,但要求是自己用心去設計這幾句話。因為這節課的重點是主頁的編輯而不是文字輸入。
在全班同學都完成了任務一之后,學生可能會出現情緒低落、注意力分散的現象,這時教師引入第二個任務:插入字幕。先是對剛剛的文字輸入過程中出現的眾性問題進行點評,然后提出:這樣的網頁你們滿意嗎?是不是太單調了。不算漂亮也算不上美觀,和我們在Word里寫作文沒什么區別啊!能不能讓我們的網頁再漂亮一些呢?再吸引人一些呢?下面看老師為網頁插入一個字幕,你們看效果怎么樣?然后教師給同學演示效果,學生注意力再一次被集中到教學中來,引入了任務二:插入字幕。然后把時間留給學生,讓他們盡情的發揮想象,去合作探究、自主學習,最終達到掌握插入字幕的方法。教師在這一環節中,進行桌間巡視、分層輔導。對學習有困難的學生進行適當的點撥,避免學生因任務難度大而失去興趣,對學習有余力的同學適當進行引導,鼓勵他們去探究更多的關于“字幕”的設置。
這個環節設計理念是“興趣是最好的老師”。滾動的字幕會吸引全部學生的眼球,不用老師再表述什么,他們最大的興趣就是如何制作出這種滾動的字幕來。教師適度的演示,然后放手讓學生動手操作,中間巡視輔導,完成這一環節的教學。
(三)復習鞏固
在最后階段,我給同學們留下了一個自由發揮的空間:哪就是設置的字幕可以不和書中的一樣,同學們可以為你創建的家園寫上一句話,你看寫上什么比較好呢?充分開發了學生的思維,活躍課堂氣氛,在完成本課內容的基礎上,又給了學生充分的發揮、想象的空間。
最后用5分鐘的時間先進行了成果展示,讓同學們互相看一看作品,別特別介紹了一些設計的比較好的同學,然后簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。最后再次提到:這樣的網頁是不是還感覺到不滿意呢?我們還有沒有其它的方法來讓自己的“家”變得更漂亮呢?下節課我們繼續和老師一起探索這個問題。為下一節課裝飾家園打下伏筆。
整節課的特點是在課堂教學中教師采取的是沒有明確的把這兩個重點內容以任務一、任務二的方式列出來,而是在教學過程中,通過教師的演示,把結果呈現在了同學們面前,然后引導學生去探索老師是如何實現這樣的效果的呢?很自然的把教學重點、難點展現在學生面前,并引導他們主動去探究其中的奧秘。
設計理念主要是培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。同時通過最后的成果展示,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。設計過程中充分注意到了學生的主體作用,教師的主導作用,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力及動手能力,同時也沒有忘記對學生進行一次有關愛的教育和集體榮譽感教育。
我的說課到此結束,謝謝各位領導、老師。再見
小學信息技術說課稿12
一、教材分析
《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。基于以上分析,我確定了如下教學目標:
二、教學目標
1.知識目標:
掌握PowerPoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。
2.能力目標
培養學生的實踐能力和信息的處理能力
3.情感目標
(1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力。
(2)進一步培養學生對信息技術的興趣
三、教學重點:兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。
教學難點:自定義動畫效果設置的方法。
四、教學方法和教學手段
本課采用“任務驅動----師生討論----任務完成----自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。
所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的.完美結合。
在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內容,充分體現了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網頁課件中將著重體現)
五、教學過程
結合學習目標與學生學習特點,我預設了如下教學過程:為了輔助教學,我做了個簡單的課件
(一)創設情境,提出任務
首先以小兔過生日的flash畫面引入。我會這樣和小朋友談話:小明家的小兔盼盼今天過生日,小明想送給盼盼一張生日賀卡,大家幫他看一看,這兩張幻燈片之間有什么不同?(大屏幕展示老師精心制作的兩張幻燈片)選一選,如果是你,你會選擇哪張幻燈片,為什么?
學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)
在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)
請大家幫我將第一張幻燈片也設置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。
這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程)
(二)任務驅動,分層探究
我這里的設計理念是教學過程中,把總任務細化成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。
任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫”命令
師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)
任務二:學習使用“預設動畫”命令
找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發現操作方法。)
1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。
教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。
2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。
教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現不同層次目標、難易度和個性化,力求實現全體學生的全面發展和個性發展)
3、學生上臺演示,表揚獎勵。
任務三:使用“自定義動畫”命令
盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)
發現問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。)
匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。
1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。
做好后進行廣播交流,看看有什么不同?老師這里也做了一張,看看有什么不同?(是先出來聲音,再出來圖片和文字的)你們猜,老師是怎樣來設置的呢?是怎么來改變它們的順序呢?
2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。
匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。
3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。
師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。
(三)自主實踐,鞏固練習
(結合時事)在剛剛結束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。
給學生留有創新的開放空間,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。
(這個環節我希望能把學生課堂上學習熱情延續到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)
(四)效果評價,指導激勵。
教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續學習。
六、設計說明
縱觀全課,本節課突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。
小學信息技術說課稿13
一、說教材
尊敬的各位評委,各位老師,上午好!
我說課的題目是《感受千變萬化》,《感受千變萬化》是省小學信息技術教材四年級上冊第2單元“電子作文”中的一個重要的組成部分,其中改變字體、字號、字型是以后學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省今后的學習時間,為自由創作打下良好基礎。
根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:
1、(知識和技能)學會用格式工具欄為文本設置字體、字號和字型。
2、(能力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。
3、(情感、態度價值觀)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神
教學重點:通過格式工具進行字體、字號、字型的設置
教學難點:怎樣通過文字的設置體現出文章編排的美。
信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
二、說教法、學法
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個學生喜聞樂見的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機進行對字體、字號、字型的各種設置(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的'學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
學法指導
本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作學習”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
三、說教學流程
1、激情引趣,導入新課
以“你知道孫悟空有什么本事嗎?學生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。
2、講解重點、點拔難點
學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。對文字進行字體、字號、字型的設置并不是新的知識內容,在學生學習漢字輸入時,可以把這3種設置組合起來,抓住設置時的共同點展開教學。教學中鼓勵學生嘗試用不同的選中方法,體會不同選字方法的優缺點,以此來提高學生的完成任務提供基礎。
3、自主探索、合作學習。
在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對范例激趣——個案示范——小組合作——教師指點——展示作品等,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。
4、千變萬化,互評互學活動。
學生在完成教學任務后,掌握一定技法,就有一種創作X望。這時教師讓學生自主創作,充分利用本節課學習內容,設置自己喜歡的字體、字號、字體,然后教師引導同學從技法的運用是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。
評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。
這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。
(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由
1、被動接受變為愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。
2、合作作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,
3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。
小學信息技術說課稿14
針對本節課,我將以教什么、怎么教以及為什么這么教為思路,從教材分析、學情分析、教學目標、教學過程等幾個方面展開我的說課。
一、教材分析
教材分析是教師上好一堂課的關鍵。本節課選自大連理工大學出版社三年級下冊第10課《玩轉電子郵箱》,本課的內容主要是申請電子郵箱、電子郵箱地址的格式以及發送帶附件的電子郵件的一系列操作步驟。在本課之前已初步學習了計算機的操作,這為本課所學內容奠定了基礎。
二、學情分析
教師不僅要對教材非常的熟悉,同時對所教授的對象也要有一定的了解,這樣才能夠因材施教,有的放矢。我所面對的是小學三年級的學生,他們已經掌握了計算機的一些基礎知識和基本操作,學習了常見的即時通訊軟件,如QQ。但對于網絡交流方式的認知較為局限,且該年齡段的學生好奇心強、操作欲望強,所以需要合理安排操作活動以滿足學生的需求。
三、教學目標
教學目標是教學活動實施的方向和預期達到的結果,是一切教學活動的出發點和歸宿,我設計了如下的三維教學目標。
1.能獨立申請電子郵箱,能說出電子郵箱地址的組成部分并能向其他郵箱發送帶附件的電子郵件。
2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高觀察、總結、交流合作的能力。
3.通過課堂學習,感受信息技術為生活帶來的便捷,激發學習信息技術的熱情,提升信息素養。
四、教學重難點
明確了教學目標,本課的重難點就顯而易見了。本節課教學重點是申請電子郵箱和發送帶附件的電子郵件,難點則是發送帶附件的電子郵件。
五、教學方法
科學合理的教學方法能使教學效果事半功倍,達到教與學的和諧完美統一。基于此,我準備采用的教學方法是教師演示法、小組討論法、自主探究法等。
六、教學過程
我認為,鉆研教材、研究教法學法是上好一門課的前提和基礎,而合理安排教學程序則是最關鍵的一環,為了使學生學有所獲,我將從四方面展開我的教學過程。
(一)導入新課
在導入環節,我先向學生提問:“如何和遠在天邊的朋友交流呢?”由于學生已學過即時通訊軟件QQ,不難回答出“使用QQ”。我會在學生回答的基礎上補充:“通過網絡和朋友交流并不局限于使用QQ這一種方式,今天就來學習一種新的、像寄信一樣的網絡交流方式——電子郵件。”順勢引入本節課內容——《玩轉電子郵箱》。
采用復習導入是因為學生對于網絡交流已經有了初步認識,且在線交流是學生們日常生活中很常見的場景,他們并不陌生。通過激發認知沖突的方式引入新課內容,能讓學生的學習熱情更加飽滿。
(二)新課講授
本課以QQ郵箱為例,講解申請電子郵箱以及發送電子郵件的步驟。
1.申請QQ郵箱
對于申請QQ郵箱的.步驟,我將采用演示法進行講解。在我演示時,我會提醒學生觀察并思考兩個問題:QQ郵箱的用戶名和什么有關?QQ郵箱的密碼又是什么?學生通過觀察不難得出:用戶名是QQ號碼,密碼是QQ密碼。緊接著我會補充:電子郵件是互聯網應用最廣泛的服務之一。人們可以通過電子郵件,利用文字、圖像、視頻等方式與世界各地的網絡用戶進行交流。目前大多數的電子郵箱都是免費申請的。
這里之所以用教師演示法,是因為申請郵箱步驟涉及多個按鈕的點擊,通過演示的方法可以讓學生直觀地了解操作步驟,便于后續教學活動的開展。
2.電子郵箱地址的格式
緊接著我會跟學生講解:電子郵箱的地址具有一定的規律,理解并記住它可以讓我們使用電子郵箱更加得心應手。我會在多媒體上呈現查看電子郵箱地址的位置,讓學生記住自己郵箱地址的同時,我會提出問題:電子郵箱地址由哪幾部分構成?先讓學生嘗試用自己的語言對各部分進行描述,再讓學生以信息技術小組為單位,限時十分鐘,通過上網搜集資料的方式尋找答案。學生通過小組探究不難得出:用戶名、連接符、電子郵件服務器名。接著我會讓學生嘗試申請其他電子郵箱,觀察和QQ郵箱有什么不同。在學生觀察后回答的基礎上我會總結:除了注冊QQ郵箱外,還可以注冊163郵箱、126郵箱等,不同電子郵箱的電子郵件服務器名不同。
這里之所以采用小組探究與網絡探究相結合的方式,是因為該部分內容較為抽象,學生很難通過生活經驗尋找答案,通過小組網上探究,可以加深學生對該部分知識點的理解。
3.發送帶附件的電子郵件
在該環節,我將采用教師演示、學生自主操作的方式進行。首先我會演示發送帶有附件的電子郵件的步驟,讓學生觀察并思考:在發送過程中,依次按了哪些按鈕?學生在觀察并回答后,我會讓他們以同桌兩人為一組,模仿我的操作流程,向對方的電子郵箱發送帶附件的電子郵件。在學生操作完畢之后,我會補充:一封郵件可以同時發送多個附件,這樣就避免了發送很多封郵件的麻煩。而且附件可以是多種格式,如文本、圖片、音頻、視頻等文件幾乎都可以作為附件發送給對方。
這部分之所以采用教師演示、學生模仿操作,是希望通過讓學生觀察操作最關鍵的操作點,幫助學生更好地掌握操作步驟而非死記硬背。
(三)鞏固提高
在學生掌握了基本操作之后,開展一個小活動:每人將課上的學習成果(包括發送電子郵件成功的截圖)以電子郵件的形式發送至我的電子郵箱中。
通過這樣的小活動,一方面檢驗了學生能否正確的發送帶附件的電子郵件,另一方面讓學生意識到自己的學習有一定的成果,從而獲得成就感。
(四)小結作業
在小結環節,我將采用學生扮演小老師的形式:一名學生扮演老師,帶領其他同學共同回顧本節課內容。通過這種方式可以調動學生的學習興趣。
為了培養學生對問題的探究能力,我設置的作業為通過搜集資料,尋找查收電子郵件的方式。
七、板書設計
以上是我的板書設計,對知識點分條列點,這樣設置可以簡潔明了地突出本課重難點,讓學生對本節課的知識一目了然。
我的說課到此結束,謝謝各位老師!
小學信息技術說課稿15
一、說教材
《打字速度靠指法》這節課主要是練習學生的打字能力和速度。本節課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是通過金山打字通打字游戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。
二、說學情
教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。通過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。
三、教學目標
教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發點和歸宿,我精心設計了如下的教學目標:
【知識與技能】
掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢。
了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣
【過程與方法】
通過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。
【情感態度與價值觀】
通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養豐富學生的想象力,培養操作能力。
四、教學重難點
【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。
【難點】使用鍵盤指法輸入字符。
五、教學方法
根據本節課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我采用1。任務驅動法 2。協作學習法 3。分層教學法4。賞識教育法。意在幫助學生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的'交流和互動,體現了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生才是學習的主體。
六、教學過程
教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,具體教學過程如下:
(一)導入新課
師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。
教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。
(二)發現與探索
1。十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。
教師出示一段字符,學生嘗試輸入。
教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。
2。基本鍵的使用。
你們知道什么是基本鍵么,基本鍵有什么作用呢?
教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。
3。同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。
4。正確的打字姿勢
出示不正確的姿勢圖片
教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。
出示正確的打字姿勢圖片,并指導:
面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢的兒歌。(投影出示)
(三)加油站,學生練習
啟動金山打字通,并練習初級課程。
教師巡視指導
七、板書設計
最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。
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